Шеринг эмоций

Перейти к навигации Перейти к поиску

Умным быть модно

Соавторы данного проекта - Павлова Алена Станиславовна, Потапова Полина Сергеевна, Ширковская Диана Дмитриевна.

В настоящее время набирает популярность шеринговая экономика. Люди используют вещи, арендуя на какой-либо срок, не приобретая их в собственность.

Основной проблемой, которую можно выделить является несоответствие психоэмоционального состояния ожиданиям человека.

Решение, которое предлагается - это воссоздание определенных ситуаций с целью предоставления человеку желаемых эмоций.

С помощью данного решения можно закрыть следующие существующие проблемы:

1)Недостаток предложений для познания себя через эмоции.

Данная проблема вытекает из тренда на самопознание.

2)Отсутствие у людей мобильности, в частности это можно относится к маломобильным группам населения, людям с различными непереносимостями, а также занятые люди.

Данная проблема выходит из тренда на мобильность, когда люди хотят быть более свободными, иметь возможность быть непривязанными к работе и дому, а также посмотреть мир.

3)Перенасыщение рынка услуг, направленных на получение эмоций.

Проблема выходит из тренда на экономику впечатлений.

Данная услуга является новой на рынке сферы услуг.

Основные критерии потребителя данной услуги - это желания: получить новые впечатления, быть счастливым, быть другим человеком, попробовать новое, получить новые знакомства, побывать в новом статусе, найти новые смыслы, найти вдохновение, посмотреть мир, вернуть или найти вкус к жизни, сделать невозможное.

Миссия проекта звучит так - «Мир, в котором все возможно».

Идея шеринга эмоций разделяется на два направления - в настоящей реальности и в виртуальной реальности.

Для реализации настоящей реальности потребуется собрать проектную группу, среди которых будут разработчики, менеджер продукта, дизайнер продукта, директор продукта, а также персонал из аутсорса, например бухгалтер или юрист. Также в проектной команде может находиться психолог.

Для реализации виртуальной услуги необходимо использование IT-технологий, а именно VR и AR, а также технологию воссоздания реальности.

Также для реализации проекта понадобиться использование CRM-системы, бота, сайт и других IT-технологий.

Реализация проекта может занять от 6 до 9 месяцев.

Дорожная карта включает следующие мероприятия:

1)Сбор проектной группы

2)Проведение бизнес-планирования и бизнес-моделирования

3)Проведение маркетингового исследования

4)Дизайн услуги

5)Создание реестра

6)Апробация

7)Работа на ошибками

8)Вывод проекта на рынок

Таким образом, данный проект поможет решить проблему людей и обеспечить им улучшение психоэмоционального состояния с помощью ситуаций, которые хочет сам человек, а также в дальнейшем может найти другие применения, в качестве инструмента для решения проблем.